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更新时间:2025-04-19 08:02:31
尽管行业主流观点已经认定 P2E 的不可持续性,甚至认为 Web3 游戏已死,但我依旧想提供一个乐观可行的展望,同时探讨如何结合加密货币元素构建可持续的游戏经济,以及在协调好 token 持有人之间的激励关系下,游戏本身如何获益?
思路 1:更有针对性的 Token 化
到目前为止,许多 web3 游戏将其大部分游戏内资产代币化。
玩家赚取的货币和 NFT 可以直接出售以换取现金,这给游戏经济带来了很大压力挑战。
挑战一:经济外流
由于赚钱是玩家的主要动力,他们把游戏中的货币兑现,以锁定利润。从宏观上看,问题在于,当几乎每个人都是价值提取者时,整个经济就会崩塌。价值首先必须被创造,它不会凭空形成。由于货币和资产的需求方没有人认为它们有货币以外的价值,价格就会下降,这将转化为玩家的收入减少。游戏变得无趣,现有玩家离开,新玩家也不可能加入。P2E 游戏往往过于依赖玩家的增长,而不是经常性的代币消耗,这导致经济迅速螺旋式下降。
挑战二:投机排挤了其他动机
当游戏中的资产是可交易的,它们就会改变人们玩游戏的原因。这影响到所有玩家。
容易交易的资产会让一些玩家失去成就感。因此,带有游戏内置市场的游戏接触到的这类玩家较少(这些玩家通常是经济的增值型玩家),更有可能被货币奖励所吸引的玩家(通常是价值提取型玩家)。随着时间的推移,投机者推高了价格,使得非投机性参与者无法负担游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。正如挑战一所描述的那样,一个正常运转的经济变得不可能。
当所有的游戏活动都以相同的资产计价时,另一个问题就出现了。Web3 游戏通常会为所有游戏模式的行动奖励一种游戏内货币。这意味着团队事先设定每项活动的价值,用每分钟收益表示。玩家只关注经济收益,并以此优化游戏玩法。因此,有些模式或玩法活动可能永远不会出现,尽管它们让游戏变得更加多样化和有趣。在某种程度上,这让玩家无法选择游戏内容和方式。玩家的选择是游戏的关键元素,也是游戏具有娱乐性和满足感的部分原因。每日活动或收益上限有助于缓解问题,但对玩家来说是一个艰难的解决方案。另一种选择便是每日奖励池,由所有玩家分享每个活动。如果有更多玩家参与一个行动,每分钟的盈利潜力就会下降,从而产生自我平衡效应。
当所有的游戏系统都通过游戏内的货币联系在一起时,其中一个部分的失败(如恶性通货膨胀)将导致所有系统的崩溃。例如,如果赚钱是玩家玩游戏的主要原因,那么下跌的价格会让所有游戏模式变得无趣。
解决挑战
“做一个好玩的游戏”,这或许是大部分人的答案。但是在我看来,这没有抓住重点。如果只是单纯做一个好玩的游戏的话,那么还要 GameFi 干嘛?因此,我想分享我对如何设计将加密货币元素与游戏结合,打造伟大 Web3 游戏的想法。
限制代币化模型,降低资产的可交易属性
为了减少投机,游戏可以限制可以交易的资产数量,尤其是与其他玩家交易。虽然可以控制 NPC 商人的行为(例如,物品成本成倍增加),但玩家之间的点对点交易取决于市场动态和玩家心理。因此,限制 NFT 的使用使游戏经济学家更容易控制经济。
虽然这样做会导致起初玩家的收入潜力较小,因为他们无法出售他们收到的所有物品。但是你是要创建一个不可持续的投机者天堂还是可持续性的游戏经济生态呢?
从不可交易到万物皆是 NFT/Token 的完全开放交易市场,这是一个可权衡设计的区间。不过不管游戏允许何种程度的交易,对交易征税都是至关重要的。