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反向汇率:1 CNY = 0.1369 USD   更新时间:2025-04-18 08:02:31

原文标题:《走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙》
译制:王潜 / 刘嘉培,溯元育新团队

首先,我会给你讲讲为啥我们正在脱碳入硅,迈入「数字物种」(digital species)的时代,以及我们在这一段历史中所处的大致位置。游戏在这一进程中,会是核心载体。

之后,我会聊聊 Metaverse 概念的起源,也看看它怎么变化的。尽管它被广泛关注,但大家都是各说各的,没说太清楚。这篇文章看完之后,就别去其他地方再看 Metaverse 是啥了,好吧。

接下来,作为老游戏玩家和 crypto 玩家,我会讲讲未来互联网的几大可能特性,同时也接受自己无法准确预测技术发展轨迹的事实,欢迎怼我。在给你勾勒出事情的大致发展方向后,我会详细说说为啥 crypto 是去到 Metaverse/ 未来互联网的必要工具。

然后,我们一起看看 Metaverse 发展进程中的几大核心驱动力,以及为什么即便 crypto 技术在数字世界中如此重要,大家对 crypto 仍然不太了解。我们来看看它可能的大规模应用,解锁新的商业模式,也聊聊财富密码。

我在结尾会重点展开讲一些关键的领域,给兴趣点不同的人看,来了 Metaverse,大家都是家人,一起搞事情做大蛋糕吃肉嗷。


TL,DR 太长别读版


加密技术是未来的社会基础设施。在它之上,已经生长了出一套自己管自己的金融系统、一个开放开源的创作者经济、一种跨越不同网络的虚拟身份(你的钱包、资产、社交地位等等),和一种以 NFT (非同质化代币)为基础的全新所有权形式。 Metaverse 的时代即将来临,种种趋势指明了我们旅程的方向。作为一个社交物种,我们面临的下一个里程碑是:70 亿人可以选择几乎完全在线存在,并且有影响力地参与到虚拟经济里面。 更多的线上时间投入,将创造更多的数字价值和消费。 为了让虚拟环境对于个人而言,变得更加值得投入时间与精力,它迫切需要建立起大众对于其持久程度和经济稳定性的信心。 随着对互联网 2.0 不足的认知提高,用户将偏爱中性平台,这些平台完全不会有强制审查、不当的抽成(隐私也应当被认为是一种成本)或突然停止服务的事儿。 当越来越多的人们日常沉浸在这个互联的数字环境下,2.0 的短板和威胁只会被不断放大。 去中心化网络提供了独特且无与伦比的可靠性,而对机构信任的普遍降低,正迫使人们寻求替代方案。 依托于他们的 NFT 为任何一种原生的数字「事物」(例如游戏资产,数字艺术或空间域)提供了一种标准化的网络虚拟身份和所有权形式。 早期的突破性成功将会扩散人们的 FOMO 心态,同时就会有大批围观者争先恐后地了解这种新工具。这种网络效应将会是无法阻挡的。 他们的开放性会让自主创新的速度指数性加快,因为每一次新的创造,都建立在前人的基础上。 这些新世界的核心要素为那些相信的人带来了可观的财务回报。 其中许多人来自新市场,他们很快抓住了机会。 除了财富以外,早期参与者还有额外的优势。采用各种新商业模式和新技术的那群人,他们积累的 IP 和专利技术发挥着巨大作用。

就像当时移动互联网的兴起促使企业进行大规模收购和人才培养一样,crypto 也会随着游戏和创作者经济的发展而壮大。

马后炮地说,很明显 crypto 在 Metaverse 中的作用巨大,这是那些长期看好 Metaverse 的人们最需要理解,却又最没搞明白的部分。


导语


我们很容易忘记,距离阿帕网(ARPANET,美国国防高级研究计划局开发的世界上第一个运营的数据包交换网络,是全球互联网的鼻祖)在崩溃前蹦出「login」一词的前两个字母已经过去 50 年了。生活在互联网高度发达的现在,我们很难想象互联网的前身传送的第一条消息居然只是「lo」。这些事发生在登月那年,就在互联网出现之前整整 20 年。

事实证明,这项技术的影响确实令人惊讶,但我们也正在加速发展。在短短不到五十年的时间里,它就将 63%的人类彼此联系在了一起。现在,数字编码构成了人们脑海中的所思所想,这些词是由和你在现实世界完全没有接触的陌生人输进你脑子里的。复杂沟通的能力是我们与其他生物之间的主要区别,它是构成社会有机体的核心基础。

在我们短暂的人类历史中,庞大信息网络对人类而言是绝对的基础设施。多年来,不论是信息网络的性质,还是人与信息网络的关系都发生了很大变化。

从我们的祖先通过洞穴壁画和讲故事来做最早期的知识传播开始,到书面语言的出现,最终引发了古腾堡革命。这些年,摄影和电话通讯开辟了一种通过时间和空间传输信息的方式,这些方式最初都很奇怪。现在的我们,尤其是我们这一代(99 后小屁孩),把这一切都视为理所当然。

当然,疫情提醒了我们对它的过度依赖。面对着这条将近 50 亿人用现代生活编织的流光溢彩的数字锦缎,我们仍需反思。我们时刻都在全球范围内相互记录和传输信息,而不用知道接受这些信息的人在哪,是谁,甚至什么时候在世。信息存储和接入的规模简直大得史无前例,和人们的想法以及其他事物的联系变得越来越简便灵动。要是在古代,传播信息最好的选择也许只是一封信。

随着通信技术的发展,声音传递的情感也更多了,和亲人的一通电话或许就能加深你们的感情。更棒的是,我们现在可以搞视频会议,还能看到对方。在虚拟现实的幕后,我们现在开始意识到,通过真切地看到屏幕另一端的世界,我们可以身临其境地和别人交流。即使相隔万里,也能因为发达的通信和其他人处在同一种环境、同一个空间。如果这项技术发展成为一种主导的通信技术,那么它还会改变啥? 接下来会发生啥?

互联网最最让人类兴奋的功能之一就是它能让我们同时和成千上百万人一起玩耍。互联网对人类广泛的吸引力是网络和图形技术的演化的主要推动力。 目前全球有超过 27 亿的电子游戏玩家,这意味着每 3 个人里面就有 1 个人玩电子游戏。每天充斥着大量信息的网络吸引着人们的注意力,并吸引了全球的思考在此交汇。

在整个游戏历史中,尽管有起有落,但电子游戏和虚拟环境的概念早就深入人心。新的商业模式需要全新的基础设施,整个行业都发生着根本性变化。也许最有说服力的说法是,越来越牛逼的线上发行渠道和 2000 年代后期手机的出现,一起推动了互联网行业跨越式的发展。