
游戏行业发生一件怪事:一群开发商突然排队表态与NFT做切割。先是一家工作室公开谴责《百战天虫》开发商Team17的NFT计划,并终止合作关系,此举收获网友10万点赞。随后两家游戏公司承诺永不涉足NFT的声明也收到大量点赞,其中包括《胡闹厨房...

前言:Cosmos是Tendermint团队推出的一个支持跨链交互的异构网络,它是一个使用IBC(区块链间通信)协议交换数字资产和数据的应用程序和服务生态系统。Cosmos 被誉为「区块链的互联网」,也被认为是区块链的 3.0 版本,旨在解...

本篇研报属于Mint Ventures的#赛道洞察 系列,相对于针对单独项目进行全方位分析的#深度研报 和#赛道扫描 系列对于赛道内重点项目的分析比较,#赛道洞察 系列文章侧重于分析赛道的底层商业逻辑和发展趋势,并尝试建立对于新赛道的思考、...

Polygon总部位于印度。去年5月,Polygon 因被美国亿万富翁马克·库班 (Mark Cuban) 投资,成为关注的焦点。Polygon 联合创始人(左起):Mihailo Bjelic、Jaynti Kanani 和 Sandee...

前言Play to Earn,简称P2E,又可称为“打金“,是一种边玩边赚的理念。凭借其上手快、门槛较低且易传播的特点,搭上Gamefi的快车,迅速走入人们的视野。它一改传统游戏行业 Pay to Play,为游戏“氪金”的观念,为玩家提供...

未来,为满足对参与链游、元宇宙等虚拟经济持续增长的需求,Play To Earn 这种模式或还将持续进化演变。前言Play to Earn,简称P2E,又可称为“打金“,是一种边玩边赚的理念。凭借其上手快、门槛较低且易传播的特点,搭上Gam...

还记得几年前最早我们提起ETH扩容,首先想到就是Layer2,而Layer2里,首先想到的是闪电网络,状态通道,Plasma…然后折腾了几年,发现并没有什么用,许多项目方和资本也等不起了,于是乎有了一大堆的Alt L1(替代Layer 1)...

写在前面:今年2月份时,《DeFi之道》开始科普以太坊最新的扩容杀手锏danksharding,这个由以太坊研究员Dankrad Feist首先提出的扩容方案,旨在规避 MEV(矿工可提取价值)问题,从而最大限度地提高系统去中心化和安全性属...

音乐行业正经历着一场变革,而NFT则处于这场变革的最前沿,该领域融资捷报频传:2021年6月,音乐版权NFT平台Opulous宣布获得650万美元融资;8月,NFT唱片Catalog完成220万美元融资;11月,NFT音乐平台Royal在8...

PanteraCapital成立于2003年,公司总部位于旧金山。Pantera Capital由前Tiger Management Head of Macro Trading 和CFO Dan Morehead 创立。Pantera 的全...
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