
本文以目前GameFi领域最常见的双代币模型为例,将探索两个思路的可行性: 保持打金代币在某个区间稳定 尽可能的让治理代币实现价格增长用一个简单好懂的比喻来举例,如果我们将游戏比作一个小国家,打金代币代表一个国家的流通货币,U仍然代表美元,...
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